1
빨리 끝내고 싶은 일과,
오래 하고 싶은 일이 있다
이번 여정에서 나는 시간을 돌려주는 AI에 관해 이야기하고 있다
반복적인 일을 줄여 사람들에게 하루의 몇 시간쯤 돌려줄 수 있으면 좋겠다고
그 시간에 가족과 얘기하고,
잊고 지내던 일을 다시 해볼 수 있으면 좋겠다고
그러다 보니 자연스럽게,
얼마나 많은 시간을 줄일 수 있는지에 관심이 갔다
그런데 여기서 만난 사람들의 이야기를 듣다 보니
시간을 줄인다는 말이 조금 다르게 들리기 시작했다
2
USC에서 만난 홀리 윌리스에게
학생들도 창작할 때 AI를 많이 쓰는지 물었다
그녀가 들려준 학생들 중에는
하기 싫은 과제를 빨리 끝내려고 AI를 쓰는 이들이 있었다
별로 하고 싶지 않은 일은 얼른 끝내고 싶으니까
그런데 영화를 만드는 일에서는 이야기가 달랐다
배우를 만나고,
스태프와 함께 촬영하고,
카메라와 조명을 움직이며 한 장면을 만드는 시간
그 경험을 직접 하고 싶어 하는 학생들이 있다고 했다
그들에게는 완성된 영화 한 편을 얻는 것만큼이나
함께 영화를 만드는 일이 중요했던 거다
그 말을 듣고 보니,
영화를 만드는 데 걸린 시간을 전부 비용으로만 계산할 수는 없겠다는 생각이 들었다
그 시간 안에 이미 학생들이 갖고 싶은 것이 들어 있었다
3
UCLA에서 만난 팀 박은 수업 이야기를 들려줬다
학생들에게 문제를 주고,
휴대전화는 치우고, 노트북은 닫게 한다고 했다
그리고 5분에서 10분 동안 자기 생각을 손으로 적게 한다고
AI는 그다음에 쓴다
나라면 그 몇 분을 아까워했을 수도 있겠다
일단 AI에 물어보면 더 빨리 시작할 수 있을 테니까
그런데 팀은 그 시간을 남겨두었다
학생들이 먼저 자기 생각을 만들어볼 수 있도록
그 뒤에 AI의 제안을 보면
내 생각과 어디가 다른지,
무엇을 받아들이고 무엇을 더 고민할지 비교해볼 수 있겠다 싶었다
답을 얻기까지 걸리는 시간만 보고 있으면
스스로 생각해보는 동안 내게 생기는 것은 놓치기 쉬웠다
4
철학자 버나드 슈츠는 『그라스호퍼』에서
게임을 ‘불필요한 장애물을 자발적으로 넘어서는 시도’라고 정의했다
그는 필요한 것이 모두 충족된 유토피아에서도
사람들이 스스로 도전할 일을 선택하는 삶을 이야기한다
결과를 손쉽게 얻을 수 있어도,
직접 해내는 과정에 가치가 있을 수 있다는 생각이다
퍼즐을 생각해보면 이해가 된다
상자에는 이미 완성된 그림이 있다
그런데도 우리는 조각을 펼쳐놓고
색을 살피고, 방향을 돌려보고, 맞는 자리를 찾는다
그림을 보는 것만으로 충분했다면 굳이 하지 않아도 될 일이다
하지만 누군가 대신 맞춰준 퍼즐을 받는 것으로는
직접 맞춰보고 싶었던 마음이 채워지지 않는다
나는 슈츠의 이야기에서
어떤 수고는 우리가 그 일을 하기 위해 스스로 남겨둔다는 생각을 가져왔다
5
홀리가 들려준 촬영 현장에도,
팀이 남겨둔 몇 분에도
결과물이 완성되기 전에 생기는 무언가가 있었다
함께 만드는 즐거움
처음 해보면서 배우는 것
아직 정리되지 않은 내 생각을 붙들고 있어보는 것
같은 과정도 사람에 따라 다르게 느껴질 것이다
누군가는 빨리 끝내고 싶고,
누군가는 이제 막 배워보고 싶을 수 있다
내가 불필요하다고 생각한 수고를
다른 사람도 같은 마음으로 보고 있을 거라고 짐작하면 안 되겠구나 싶었다
그 안에 내가 배우고 누리고 싶은 것이 있는 시간을
‘좋은 비효율’이라고 불러보고 싶다
6
나는 그동안 일을 빨리 끝내고,
남은 시간에 하고 싶은 것을 하면 된다고 생각했던 것 같다
그런데 일을 하는 시간 안에도
내가 누리고 싶은 삶이 들어 있을 수 있었다
이런 시간을 충분히 갖기 위해
다른 시간을 줄이고 싶었던 것인지도 모르겠다
시간을 돌려주는 AI를 생각할 때,
이제 질문을 하나 더 놓고 싶다
얼마나 많은 시간을 줄일 수 있을까
그리고 이 사람은 어떤 시간을 충분히 보내고 싶어 할까
내가 없애려던 시간 안에,
누군가는 하고 싶은 일이 있었다
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